TGA:看来《美末2》拿的并不是年度"最佳"而是年度"争议"
而这也恰恰是本次TGA最具争议的点。《最后的生还者2》在发售后因为剧情的问题本就被不少普通玩家所诟病。
或许今年因为某些原因游戏阵容并不是那么豪华但能打的游戏也不是没有例如说另有像《哈迪斯》、《扑灭战士:永恒》、《对马岛之魂》等游戏。
更是将最佳游戏指导、最佳行动冒险、最佳演出、最佳叙事、最佳音效设计、最佳无障碍创新等奖项一一收入囊中。
甚至在TGA2020的颁奖盛典之前《对马岛之魂》还以48%的投票支持率的绝对优势获得了玩家之声奖这个奖项是TGA专为玩家设计的由投票人数决议。
所以今天玩家对于TGA讨论最多的莫过于《最后的生还者2》了不仅是年度最佳更是最佳叙事。
一年一度的TGA颁奖盛典现已正式落幕《最后的生还者2》成为了今年度的最大赢家不仅斩获年度最佳游戏的奖项。
现在年《最后的生还者2》更是斩获了7个奖项也只能感伤看来今年的最大赢家是尼尔啊!
究竟我身处宁静优美繁荣茂盛的国家复仇什么的离我太远没有切身体会自然无法做到设身处地我只会想到你之前强制我操控艾比屠戮队友让我感应不适而已。
在游戏后期强制让玩家操作艾比而且还是以毫无理由的一秒反目疯狂屠戮队友的形式登场这在逻辑上本就无法自圆其说从体验上更是让玩家发生了强烈的不适感。
玩过游戏的玩家应该都知道在这个游戏中编剧似乎是想让艾比这个角色低开高走欲扬先抑但却忽视了最重要的一点:代入感。
而至于本作想要转达出的复仇的观点玩到最后又有几多玩家真的可以明白横竖我是稍微能明白究竟代入感也不是部署但就是不太能接受。
而看到现在突然就感受《最后的生还者2》它拿的不应是年度最佳奖拿的应该是年度争议奖吧!
说实话这样的操作也确实挺骚的也挺幼稚的。
那么你们以为本次TGA的获奖名单是否切合你的心田想法如果不是你们心中的年度最佳又是什么呢?
固然就我小我私家而言我感受如果这个最佳叙事奖给《十三机兵防卫圈》还是挺不错的。
回首去年的TGA虽然《 死亡停顿》在宣布年度最佳游戏之前也获得了不少奖项但最终赢家却是《 只狼》。
可是这个"最佳叙事"着实有点让不少普通玩家接受不了这就好比:我以为屎是臭的真不能吃可是就有人拿着汤勺硬跟我说它好吃这怎么能不让人吐槽。
所以相较于"年度最佳游戏""最佳叙事"预计是玩家对于本次TGA最想吐槽的了说到底《最后的生还者2》它的技术水平和体现就摆在那拿个年度最佳也不是一定就不行以。
这时再加上此前就有不少游戏媒体纷纷为《最后的生还者2》打出诸如"战争剧的叙事革命"、"世不二出的艺术创作"等评价直接将玩家与游戏媒体、游戏制作者的矛盾推到台前。
这个奖可以说是真正意义上地反映出玩家心目中2020年的最受接待游戏。
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